segunda-feira, 16 de julho de 2007
domingo, 15 de julho de 2007
RUA - ATUALIZAÇÃO
sábado, 14 de julho de 2007
CASA MATUTO
Decisão - Janela Casa Matuto
A Frente da Casa da Namoradeira e do Matuto, serão um pouco mais detalhadas, pois serão "filmadas" de perto. Tava pensando em fazer a malha deformada como na figura, mas era um excesso de polígonos que poderia me complicar, pois a cena geral, já está bem pesada. Pensei em usar um normal map, mas não entendi direito o funcionamento, mas no final das contas o bom e velho bump, me resolveu.


segunda-feira, 9 de julho de 2007
Um lado do cenário
sábado, 7 de julho de 2007
Cenário da Cidade
Bem vou precisar de duas cenas no filme. Uma no campo onde a cidade aparece ao fundo e outra na rua onde moram o matuto e a namoradeira. Acontece que para a cena do campo, não quero gastar tempo com o render de um objeto que vai estar no horizonte. Vou utilizar um esquema inspirado nos cenários e alguns objetos utilizados por Hayao Miyazaki, diretor dos famosos desenhos "A viagem de Chirriro" e "O Castelo Animado".
A idéia é fazer um Render Map da casa pronta com uma projeção planar (tentei usar o camera projection, mas não funcionou) para utilizá-la na cena onde elas estarão no horizonte.
Vejam:

A idéia é fazer um Render Map da casa pronta com uma projeção planar (tentei usar o camera projection, mas não funcionou) para utilizá-la na cena onde elas estarão no horizonte.
Vejam:

sexta-feira, 6 de julho de 2007
NAMORADEIRA FINAL
TEXTURA NAMORADEIRA QUASE LÁ
quarta-feira, 4 de julho de 2007
TEXTURA NAMORADEIRA - ATUALIZAÇÃO
TEXTURA NAMORADEIRA
terça-feira, 3 de julho de 2007
Estudo de Cores
Coloco os personagens lado a lado para ver se as cores conversam. Havia pensado em utitlizar cores primárias bem vivas no mascate, para gerar um contraste e também para remeter às pinturas Naifs, muito comum em nossa cultura popular. Mas acredito que da maneira que está, explorando tons meio pastéis, ajuda a construir o estereótipo do sertanejo. Além disso, os vietnamitas que trabalham nas lavouras de arroz utilizam roupas de mangas compridas e claras. Lembra os bóias-frias, cortadores de cana-de-açucar do interiorzão do Brasil. Fica a homenagem!!!
TEXTURA ATUALIZAÇÃO
segunda-feira, 2 de julho de 2007
TEXTURA MASCATE
domingo, 1 de julho de 2007
TEXTURA MASCATE
Abertura de Malha Mascate
Na boa, depois que vc pega o jeito, abrir malha é bem divertido. Esta já ficou bem melhor que a do Matuto. Meu nome é abertura de malha. Alguém pode perguntar no tempo que gastei fazendo isso. Realmente devo ter gasto umas duas/três horas. Mas espero que com isso, não tenha problemas futuros.
Segue imagem da malha do mascate aberta.
Segue imagem da malha do mascate aberta.
sábado, 30 de junho de 2007
TEXTURA FINALIZADA
Bump Generator
Tava pensando em usar layers para fazer um bump mais elaborado, mas como? No Help do XSI, tem um esquema que é utilizar um Math-> vector-vector, para misturar dois bumps. O resultado ficou interessante, misturei um jpg com um Rock, mas a velocidade do render caiu nitidamente. E por este motivo preferi fazer tudo em um jpg só.
TEXTURA PROGRESSO
TEXTURA PROGRESSO
Trabalhando um pouco mais com os materiais, refinei o brilho e trabalhei cada layer para fazer uma combinação mais agradável. Fiz o render map com baixa qualidade mas o granulado está dando um resultado bem interessante. Devo mantê-lo assim. Agora como tenho que trabalhar as cores da calça, camisa e corpo e como estou usando um procedural (cell) para definir a cor do personagem (meio disforme mesmo). acho que vou usar cluster. Pois não quero mapear com imagem. Tenho medo de pesar mais do que o procedural.
sexta-feira, 29 de junho de 2007
TEXTURA PERSONAGEM

Estou trabalhando na textura. E pelo que senti o caminho também não vai ser muito tranquilo não. Tentei usar um fractal para fazer um bump, mas não rolou. Acabei desistindo da idéia, porque o resultado não tava dando tanta diferença. Abortei o fractal. Por enquanto tô fazendo diversos testes. Lá vai um primeiro teste.
quinta-feira, 28 de junho de 2007
ABERTURA DE MALHA E RENDER MAP
quarta-feira, 27 de junho de 2007
ABERTURA DE MALHA
Esta é a primeira abertura da malha do matuto. Dei um Merge em todas as partes, exceto o chapeu, pois existe uma possibilidade de alterá-lo (possibilidade remota).
enfim, ainda não testei, mas posto do mesmo jeito. Fiz a abertura apenas na metade do modelo, para em seguida fazer o espelhamento. A malha tá separada assim: Perna e tronco; braço e mão; pé; e finalmente o rosto.
enfim, ainda não testei, mas posto do mesmo jeito. Fiz a abertura apenas na metade do modelo, para em seguida fazer o espelhamento. A malha tá separada assim: Perna e tronco; braço e mão; pé; e finalmente o rosto.
NOVA DIREÇÃO PARA AS CASAS
CASA - VETADA
segunda-feira, 25 de junho de 2007
CENÁRIO - INÍCIO

Agora vamos mudar um pouco. Inicio a modelagem dos cenários que tem uma característica bem diferente da modelagem dos personagens. Aqui as primitivas reinam e o cubo manda! Bem, para fazer as paredes, utilizei a técnica que o Cláudio explicou em aula, que é desenhar as linhas de contorno das portas, paredes e janelas para então aplicar um curves to mesh. Simples. preferi fazer assim, pois se tiver que duplicar ou modelar outras casas, posso utilizar a casa inicial como padrão. apenas movendo as curvas tenho outras casas completamente diferentes. Vamos ver se funciona. Por hora, posto a versão inicial da casa de Cora coralina.
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