segunda-feira, 16 de julho de 2007

Matuto chega em Casa

domingo, 15 de julho de 2007

RUA - ATUALIZAÇÃO

Percebam que apenas dupliquei e inverti as casas do outro lado da rua. Vou fazer alterações apenas na posição das casas, pois acho que é praticamente imperceptível, que são as mesmas casas. Tá me agradando!!!

RUA -

Um lado da rua é isso!

sábado, 14 de julho de 2007

Um Lado da Rua

CASA MATUTO

Bem, para quem lembra daquela casa que havia feito no primeiro semestre. Foi importante, pois foi lá, que resolvi o problema das telhas e aproveito a modelagem para utilizar no filme.
Segue imagem. Paro novamente por aqui, pois se continuar, não termino o projeto a tempo. Lá vai.

Decisão - Janela Casa Matuto

A Frente da Casa da Namoradeira e do Matuto, serão um pouco mais detalhadas, pois serão "filmadas" de perto. Tava pensando em fazer a malha deformada como na figura, mas era um excesso de polígonos que poderia me complicar, pois a cena geral, já está bem pesada. Pensei em usar um normal map, mas não entendi direito o funcionamento, mas no final das contas o bom e velho bump, me resolveu.

segunda-feira, 9 de julho de 2007

CENARIO

outra imagem

Um lado do cenário

Bem, tô fazendo as casas que irão compor a segunda cena do curta. as casas servirão de base para a construção da cidade na outra cena. Por enquanto é só isso.

sábado, 7 de julho de 2007

Cenário da Cidade

Bem vou precisar de duas cenas no filme. Uma no campo onde a cidade aparece ao fundo e outra na rua onde moram o matuto e a namoradeira. Acontece que para a cena do campo, não quero gastar tempo com o render de um objeto que vai estar no horizonte. Vou utilizar um esquema inspirado nos cenários e alguns objetos utilizados por Hayao Miyazaki, diretor dos famosos desenhos "A viagem de Chirriro" e "O Castelo Animado".
A idéia é fazer um Render Map da casa pronta com uma projeção planar (tentei usar o camera projection, mas não funcionou) para utilizá-la na cena onde elas estarão no horizonte.
Vejam:

sexta-feira, 6 de julho de 2007

NAMORADEIRA FINAL

Ainda olho e tem muita coisa a melhorar, mas o tempo está bem apertado e ouço a voz do Edu dizendo "Não rosqueie lâmpada, não rosqueie lâmpada" então, acabo aqui esta etapa e sigo em frente. Quem sabe, se sobrar um tempo em alguma etapa eu não volte e melhore o modelo/textura.

TEXTURA NAMORADEIRA QUASE LÁ

Cara, tô mexendo muito na texturização da namoradeira, que pensei que seria o mais fácil, pois a pele seria mais "lisinha", mas é a que tá dando mais trabalho. Enfim, posto aqui quase a versão final. No meu ponto de vista, faltam apenas alguns detalhes e a inserção de um bumpzinho básico.




quarta-feira, 4 de julho de 2007

TEXTURA NAMORADEIRA - ATUALIZAÇÃO

Tive uns problemas com a malha, que ainda não estão 100% resolvidos, mas pelo menos a abertura de malha do vestido já tá beleza.

TEXTURA NAMORADEIRA

Bem, Para não "rosquear lâmpada" como disse Edu. Vou seguir adiante. Abri a malha da Namoradeira. E inicio sua texturização. Por hora, posto a malha aberta.

terça-feira, 3 de julho de 2007

Estudo de Cores

Coloco os personagens lado a lado para ver se as cores conversam. Havia pensado em utitlizar cores primárias bem vivas no mascate, para gerar um contraste e também para remeter às pinturas Naifs, muito comum em nossa cultura popular. Mas acredito que da maneira que está, explorando tons meio pastéis, ajuda a construir o estereótipo do sertanejo. Além disso, os vietnamitas que trabalham nas lavouras de arroz utilizam roupas de mangas compridas e claras. Lembra os bóias-frias, cortadores de cana-de-açucar do interiorzão do Brasil. Fica a homenagem!!!

TEXTURA ATUALIZAÇÃO

Segue uma atualização da textura do rosto. Ainda não achei uma boa opção para a sobrancelha nem para o cabelo, mas pra mim, a pele, já tá bacana. Tô quase finalizando. Hoje testo mais algumas coisinhas e amanhã começo a texturização da namoradeira.

segunda-feira, 2 de julho de 2007

TEXTURA MASCATE

Mais uma atualização da texturização do mascate. A base é o mesmo shader do Matuto. A diferença é que precisei usar um bump para a roupa ficar um pouco menos lisinha!


domingo, 1 de julho de 2007

TEXTURA MASCATE

Após a abertura da malha. Fiz dois Render maps de Oclusion. Um deles com resolução menor e samples baixo, utilizarei como sujeira e o segundo com resolução e samples altos para usar como oclusion mesmo. Depois alterei os mapas no shader que havia criado no matuto. Segue primeiro render.

Abertura de Malha Mascate

Na boa, depois que vc pega o jeito, abrir malha é bem divertido. Esta já ficou bem melhor que a do Matuto. Meu nome é abertura de malha. Alguém pode perguntar no tempo que gastei fazendo isso. Realmente devo ter gasto umas duas/três horas. Mas espero que com isso, não tenha problemas futuros.
Segue imagem da malha do mascate aberta.

sábado, 30 de junho de 2007

TEXTURA FINALIZADA

Finalizada a textura do matuto. É claro que dá para melhorar muito, mas como temos um prazo a cumprir, creio que do jeito que está já tá bem legal. O tempo de render, tá tranquilo.


Bump Generator

Tava pensando em usar layers para fazer um bump mais elaborado, mas como? No Help do XSI, tem um esquema que é utilizar um Math-> vector-vector, para misturar dois bumps. O resultado ficou interessante, misturei um jpg com um Rock, mas a velocidade do render caiu nitidamente. E por este motivo preferi fazer tudo em um jpg só.

TEXTURA

Mais uma atualização.

TEXTURA PROGRESSO

Bem uma informação que acho importante. Estou salvando os shaders do matuto, para utilizá-los nos demais personagens. E a partir destes shaders já prontos, faço as alterações. Segue nova atualização. Tô chegando ao resultado esperado !!!

TEXTURA PROGRESSO

Trabalhando um pouco mais com os materiais, refinei o brilho e trabalhei cada layer para fazer uma combinação mais agradável. Fiz o render map com baixa qualidade mas o granulado está dando um resultado bem interessante. Devo mantê-lo assim. Agora como tenho que trabalhar as cores da calça, camisa e corpo e como estou usando um procedural (cell) para definir a cor do personagem (meio disforme mesmo). acho que vou usar cluster. Pois não quero mapear com imagem. Tenho medo de pesar mais do que o procedural.

sexta-feira, 29 de junho de 2007

TEXTURA PERSONAGEM


Estou trabalhando na textura. E pelo que senti o caminho também não vai ser muito tranquilo não. Tentei usar um fractal para fazer um bump, mas não rolou. Acabei desistindo da idéia, porque o resultado não tava dando tanta diferença. Abortei o fractal. Por enquanto tô fazendo diversos testes. Lá vai um primeiro teste.

quinta-feira, 28 de junho de 2007

ABERTURA DE MALHA E RENDER MAP

Fiz nova abertura de malha, pois tinha muita sobreposição de polígonos o que tava dando algum problema ao aplicar o render Map. O trabalho foi grande, mas agora fico tranquilo para aplicar bump e outras coisinhas.

quarta-feira, 27 de junho de 2007

ABERTURA DE MALHA

Esta é a primeira abertura da malha do matuto. Dei um Merge em todas as partes, exceto o chapeu, pois existe uma possibilidade de alterá-lo (possibilidade remota).
enfim, ainda não testei, mas posto do mesmo jeito. Fiz a abertura apenas na metade do modelo, para em seguida fazer o espelhamento. A malha tá separada assim: Perna e tronco; braço e mão; pé; e finalmente o rosto.

NOVA DIREÇÃO PARA AS CASAS

Bem esta é apenas uma das opções de casas. Mas esta combina muito mais com os personagens. Por hora vou dar um tempo na modelagem do cenário e vou fazer a abertura da malha dos personagens e fechar a textura. Depois fecho o cenário e na sequencia volto para o rig e pronto.

CASA - VETADA

O pessoal da direção de arte, não aprovou esta casa. Não bate com o estilo dos personagens. Tá arquitetônica demais.

segunda-feira, 25 de junho de 2007

CENÁRIO - INÍCIO


Agora vamos mudar um pouco. Inicio a modelagem dos cenários que tem uma característica bem diferente da modelagem dos personagens. Aqui as primitivas reinam e o cubo manda! Bem, para fazer as paredes, utilizei a técnica que o Cláudio explicou em aula, que é desenhar as linhas de contorno das portas, paredes e janelas para então aplicar um curves to mesh. Simples. preferi fazer assim, pois se tiver que duplicar ou modelar outras casas, posso utilizar a casa inicial como padrão. apenas movendo as curvas tenho outras casas completamente diferentes. Vamos ver se funciona. Por hora, posto a versão inicial da casa de Cora coralina.