sábado, 30 de junho de 2007

TEXTURA FINALIZADA

Finalizada a textura do matuto. É claro que dá para melhorar muito, mas como temos um prazo a cumprir, creio que do jeito que está já tá bem legal. O tempo de render, tá tranquilo.


Bump Generator

Tava pensando em usar layers para fazer um bump mais elaborado, mas como? No Help do XSI, tem um esquema que é utilizar um Math-> vector-vector, para misturar dois bumps. O resultado ficou interessante, misturei um jpg com um Rock, mas a velocidade do render caiu nitidamente. E por este motivo preferi fazer tudo em um jpg só.

TEXTURA

Mais uma atualização.

TEXTURA PROGRESSO

Bem uma informação que acho importante. Estou salvando os shaders do matuto, para utilizá-los nos demais personagens. E a partir destes shaders já prontos, faço as alterações. Segue nova atualização. Tô chegando ao resultado esperado !!!

TEXTURA PROGRESSO

Trabalhando um pouco mais com os materiais, refinei o brilho e trabalhei cada layer para fazer uma combinação mais agradável. Fiz o render map com baixa qualidade mas o granulado está dando um resultado bem interessante. Devo mantê-lo assim. Agora como tenho que trabalhar as cores da calça, camisa e corpo e como estou usando um procedural (cell) para definir a cor do personagem (meio disforme mesmo). acho que vou usar cluster. Pois não quero mapear com imagem. Tenho medo de pesar mais do que o procedural.

sexta-feira, 29 de junho de 2007

TEXTURA PERSONAGEM


Estou trabalhando na textura. E pelo que senti o caminho também não vai ser muito tranquilo não. Tentei usar um fractal para fazer um bump, mas não rolou. Acabei desistindo da idéia, porque o resultado não tava dando tanta diferença. Abortei o fractal. Por enquanto tô fazendo diversos testes. Lá vai um primeiro teste.

quinta-feira, 28 de junho de 2007

ABERTURA DE MALHA E RENDER MAP

Fiz nova abertura de malha, pois tinha muita sobreposição de polígonos o que tava dando algum problema ao aplicar o render Map. O trabalho foi grande, mas agora fico tranquilo para aplicar bump e outras coisinhas.

quarta-feira, 27 de junho de 2007

ABERTURA DE MALHA

Esta é a primeira abertura da malha do matuto. Dei um Merge em todas as partes, exceto o chapeu, pois existe uma possibilidade de alterá-lo (possibilidade remota).
enfim, ainda não testei, mas posto do mesmo jeito. Fiz a abertura apenas na metade do modelo, para em seguida fazer o espelhamento. A malha tá separada assim: Perna e tronco; braço e mão; pé; e finalmente o rosto.

NOVA DIREÇÃO PARA AS CASAS

Bem esta é apenas uma das opções de casas. Mas esta combina muito mais com os personagens. Por hora vou dar um tempo na modelagem do cenário e vou fazer a abertura da malha dos personagens e fechar a textura. Depois fecho o cenário e na sequencia volto para o rig e pronto.

CASA - VETADA

O pessoal da direção de arte, não aprovou esta casa. Não bate com o estilo dos personagens. Tá arquitetônica demais.

segunda-feira, 25 de junho de 2007

CENÁRIO - INÍCIO


Agora vamos mudar um pouco. Inicio a modelagem dos cenários que tem uma característica bem diferente da modelagem dos personagens. Aqui as primitivas reinam e o cubo manda! Bem, para fazer as paredes, utilizei a técnica que o Cláudio explicou em aula, que é desenhar as linhas de contorno das portas, paredes e janelas para então aplicar um curves to mesh. Simples. preferi fazer assim, pois se tiver que duplicar ou modelar outras casas, posso utilizar a casa inicial como padrão. apenas movendo as curvas tenho outras casas completamente diferentes. Vamos ver se funciona. Por hora, posto a versão inicial da casa de Cora coralina.

domingo, 24 de junho de 2007

MASCATE MODELAGEM FINALIZADA



Proporção personagens

MATUTO MODELAGEM FINALIZADA



Esta é a modelagem final do matuto

MODELAGEM NAMORADEIRA FINALIZADA



Essa é modelagem da namoradeira finalizada.

MODELAGEM NAMORADEIRA FINALIZADA

Esta é a personagem namoradeira final.

Olhos dos personagens

Para a modelagem dos olhos, segui o padrão estético dos bonecos do pezão. Por este motivo ele é "escavado".

ROSTO NAMORADEIRA FINALIZADO


Posto aqui o wire da namoradeira.

Escolha do penteado

Bem a modelagem da namoradeira chega ao final. Deixo duas opções de penteado. Caso queira opinar, por favor sintam-se a vontade. Para finalizar o cabelo. Coloquei a trança no lugar mais adequado, tentei aproximar o número de edges das partes a serem conectadas e apliquei um merge. Depois de aplicado o merge, trabalhei um pouco na malha ainda para chegar ao resultado final.


sexta-feira, 22 de junho de 2007

TRANÇA RESOLVIDA

Apesar de parecer um pouco com um intestino grosso. Fiquei satisfeito com o resultado, até porque está bem semelhante com as imagens de referência que utilizei que são as bonecas namoradeiras.

TRANÇA RESOLVIDA

Bem pessoal, tentei algumas soluções bizarras para resolver a modelagem da trança. Alguma coisa já batia na minha cabeça: Modele, a partir de um cubo. Até assisti alguns vídeo tutoriais de Zbrush, pois tava tentando fazer nele. Mas não rolou. Seria insano aprender a mexer no programa para tentar modelar uma trança. Voltei pesquisei imagens e achei esta de um passo a passo de como fazer uma trança na cabeça. A partir daí fiz uma análise das repetições e da estrutura dela. Separei tres partes, sendo que as duas últimas partes seriam repetidas "n" vezes. Até que finalmmente consegui um MODELO DE REPETIÇÃO. Pronto dupliquei como clone, caso tivesse que fazer algum acerto. Depois apliquei um merge em tudo e finalmente um lattice. Segue o passo a passo. hehehe.







Namoradeira


Primeiro print screen da namoradeira. Ainda tô trabalhando no modelo. Mas que queria uma trança nela, queria.

TRANÇA


Senhores. Como faço uma trança. Socorro. O mais próximo que consegui chegar foi esta, mas ainda assim tenho que transformar essa cobra em uma peça única. e soldar ao corpo da personagem. E agora!

quarta-feira, 20 de junho de 2007

Nem Elis, nem titia, Bruce Reynolds

Pronto. Agora cheguei a um resultado que me agradou. Tentei fazê-lo inspirado no bruce lee. Mas ele também ficou com um ar de Burt Reynolds.


CRONOGRAMA


Segue o cronograma de meu projeto. Como achei bem interessante o cronograma do Maurício e do Flávio, resolvi seguí-los. Espero que não se incomodem garotos !!!

Bem, a postagem anterior tava parecida com a Elis Regina. Tentei envelhecer um pouquinho e ficou parecido com uma tia minha. Vou tentar melhorar um pouco ainda. Depois posto a nova versão.

terça-feira, 19 de junho de 2007

Mascate New Generation


Bem, fiz um novo rosto do mascate e agora acho que tá com uma carinha mais atraente. Afinal ele precisa ter um charme especial ! ! !

Ainda tenhoque finalizar a modelagem do rosto é claro.

domingo, 17 de junho de 2007

sábado, 16 de junho de 2007

STORYBOARD



Bem este é o storyboard que meu amigo Paulo Pina fez. Coloquei as imagens em sequencia só pra começar a pensar no time do animatic. Quando visualizei no meu comput, tava comendo alguns frames, portanto, se preferirem assistam ao vídeo através do link storyboard ao lado.

sexta-feira, 15 de junho de 2007

Rosto


Mais um still do rosto. Não sei se ele tá estranho porque tá sem expressão ainda, ou se tá faltando um sex apeal. Tenho que pensar nisso.

O Matuto


Matuto com cabeça

quinta-feira, 14 de junho de 2007

O Mascate




Primeira postagem do mascate completo. Agora finalizo ele depois da primeira orientação. Por enquanto deixo ele aí quietinho. hehe





Acrescentando alguns detalhes.

Ó o rosto do mascate começando a aparecer


Tá começando a parecer com alguma coisa!!!

quarta-feira, 13 de junho de 2007


Bem, os corpos estão praticamente prontos. Iniciei a modelagem do rosto do mascate. Segue a primeira postagem do rosto. Tô apanhando para fazer o nariz. Vamos que vamos.

domingo, 10 de junho de 2007

Bela com mãos





Lá vai a Dama com mãos.



Todos Reunidos


Bem tá todo mundo reunido. Falta fazer a mão e o rosto da moça e o rosto do matuto. Como havia definido uma semana para a modelagem de cada personagem, estou no prazo.

sábado, 9 de junho de 2007

A Bela


Iniciei hoje a modelagem da Dama, Bela, Namoradeira, enfim, como quiser chamar.

Segue a primeira modelagem.