Finalizada a textura do matuto. É claro que dá para melhorar muito, mas como temos um prazo a cumprir, creio que do jeito que está já tá bem legal. O tempo de render, tá tranquilo.
sábado, 30 de junho de 2007
Bump Generator
Tava pensando em usar layers para fazer um bump mais elaborado, mas como? No Help do XSI, tem um esquema que é utilizar um Math-> vector-vector, para misturar dois bumps. O resultado ficou interessante, misturei um jpg com um Rock, mas a velocidade do render caiu nitidamente. E por este motivo preferi fazer tudo em um jpg só.
TEXTURA PROGRESSO
TEXTURA PROGRESSO
Trabalhando um pouco mais com os materiais, refinei o brilho e trabalhei cada layer para fazer uma combinação mais agradável. Fiz o render map com baixa qualidade mas o granulado está dando um resultado bem interessante. Devo mantê-lo assim. Agora como tenho que trabalhar as cores da calça, camisa e corpo e como estou usando um procedural (cell) para definir a cor do personagem (meio disforme mesmo). acho que vou usar cluster. Pois não quero mapear com imagem. Tenho medo de pesar mais do que o procedural.
sexta-feira, 29 de junho de 2007
TEXTURA PERSONAGEM
Estou trabalhando na textura. E pelo que senti o caminho também não vai ser muito tranquilo não. Tentei usar um fractal para fazer um bump, mas não rolou. Acabei desistindo da idéia, porque o resultado não tava dando tanta diferença. Abortei o fractal. Por enquanto tô fazendo diversos testes. Lá vai um primeiro teste.
quinta-feira, 28 de junho de 2007
ABERTURA DE MALHA E RENDER MAP
quarta-feira, 27 de junho de 2007
ABERTURA DE MALHA
Esta é a primeira abertura da malha do matuto. Dei um Merge em todas as partes, exceto o chapeu, pois existe uma possibilidade de alterá-lo (possibilidade remota).
enfim, ainda não testei, mas posto do mesmo jeito. Fiz a abertura apenas na metade do modelo, para em seguida fazer o espelhamento. A malha tá separada assim: Perna e tronco; braço e mão; pé; e finalmente o rosto.
enfim, ainda não testei, mas posto do mesmo jeito. Fiz a abertura apenas na metade do modelo, para em seguida fazer o espelhamento. A malha tá separada assim: Perna e tronco; braço e mão; pé; e finalmente o rosto.
NOVA DIREÇÃO PARA AS CASAS
CASA - VETADA
segunda-feira, 25 de junho de 2007
CENÁRIO - INÍCIO
Agora vamos mudar um pouco. Inicio a modelagem dos cenários que tem uma característica bem diferente da modelagem dos personagens. Aqui as primitivas reinam e o cubo manda! Bem, para fazer as paredes, utilizei a técnica que o Cláudio explicou em aula, que é desenhar as linhas de contorno das portas, paredes e janelas para então aplicar um curves to mesh. Simples. preferi fazer assim, pois se tiver que duplicar ou modelar outras casas, posso utilizar a casa inicial como padrão. apenas movendo as curvas tenho outras casas completamente diferentes. Vamos ver se funciona. Por hora, posto a versão inicial da casa de Cora coralina.
domingo, 24 de junho de 2007
Olhos dos personagens
Escolha do penteado
Bem a modelagem da namoradeira chega ao final. Deixo duas opções de penteado. Caso queira opinar, por favor sintam-se a vontade. Para finalizar o cabelo. Coloquei a trança no lugar mais adequado, tentei aproximar o número de edges das partes a serem conectadas e apliquei um merge. Depois de aplicado o merge, trabalhei um pouco na malha ainda para chegar ao resultado final.
sexta-feira, 22 de junho de 2007
TRANÇA RESOLVIDA
TRANÇA RESOLVIDA
Bem pessoal, tentei algumas soluções bizarras para resolver a modelagem da trança. Alguma coisa já batia na minha cabeça: Modele, a partir de um cubo. Até assisti alguns vídeo tutoriais de Zbrush, pois tava tentando fazer nele. Mas não rolou. Seria insano aprender a mexer no programa para tentar modelar uma trança. Voltei pesquisei imagens e achei esta de um passo a passo de como fazer uma trança na cabeça. A partir daí fiz uma análise das repetições e da estrutura dela. Separei tres partes, sendo que as duas últimas partes seriam repetidas "n" vezes. Até que finalmmente consegui um MODELO DE REPETIÇÃO. Pronto dupliquei como clone, caso tivesse que fazer algum acerto. Depois apliquei um merge em tudo e finalmente um lattice. Segue o passo a passo. hehehe.
Namoradeira
TRANÇA
quarta-feira, 20 de junho de 2007
Nem Elis, nem titia, Bruce Reynolds
CRONOGRAMA
terça-feira, 19 de junho de 2007
Mascate New Generation
domingo, 17 de junho de 2007
sábado, 16 de junho de 2007
STORYBOARD
Bem este é o storyboard que meu amigo Paulo Pina fez. Coloquei as imagens em sequencia só pra começar a pensar no time do animatic. Quando visualizei no meu comput, tava comendo alguns frames, portanto, se preferirem assistam ao vídeo através do link storyboard ao lado.
sexta-feira, 15 de junho de 2007
quinta-feira, 14 de junho de 2007
quarta-feira, 13 de junho de 2007
domingo, 10 de junho de 2007
Todos Reunidos
sábado, 9 de junho de 2007
A Bela
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