sábado, 30 de junho de 2007

TEXTURA PROGRESSO

Trabalhando um pouco mais com os materiais, refinei o brilho e trabalhei cada layer para fazer uma combinação mais agradável. Fiz o render map com baixa qualidade mas o granulado está dando um resultado bem interessante. Devo mantê-lo assim. Agora como tenho que trabalhar as cores da calça, camisa e corpo e como estou usando um procedural (cell) para definir a cor do personagem (meio disforme mesmo). acho que vou usar cluster. Pois não quero mapear com imagem. Tenho medo de pesar mais do que o procedural.

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