Para o Render, me baseei naqueles powerpoints sobre shaders não naturalistas. O render é simples usei um mix two colors, e em cada canal um constant. No canal de weight utilizei incidence, só que sofrendo influência da de luz. Criei uma luz específica para as nuvens, ou seja, utilizei o inclusive, e para todas as outras luzes da cena, coloquei as nuvens como exclusive.
É isso, na sequencia, as nuvens novas, as velhas e o render tree.



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