sábado, 21 de julho de 2007

ENVELOPE - ESPELHAMENTO DE PESOS

Caramba, tô sofrendo na pintura dos pesos dos bones. Já resolvi fazer o espelhamento dos pesos. Para isso, vou usar uma das anotações que fiz durante as aulas, e posto aqui, caso alguém precise.
Antes de mais nada, temos que relacionar os ossos do lado esquerdo com o do lado direito. Para isso, vá em Envelope -> Create Symetry mapping Template. Aí basta verificar a relação dos ossos e conferir se estão devidamente dispostos. Caso tenha alguma diferença, mude para o respectivo osso e no final, dê um validate.
Pronto você criou uma relaão dos ossos. Agora basta espelhar os pesos. Envelop -> Mirror Weight. Ainda não testei, mas acho que é isso.

sexta-feira, 20 de julho de 2007

Início do RIG

Este é o esqueleto que criei para controlar o Matuto.
Agora passo para a pintura dos pesos da malha, para em seguida, criar os controladores.

quinta-feira, 19 de julho de 2007

CENARIO 02 - FINAL

Bem este é o cenário 02. Por enquanto é isso, pois continuo ouvindo a voz do Edu, me dizendo para parar de frescura e ir logo para a próxima etapa.
Na segunda imagem dá para perceber o esquema que fiz para a cidade que aparece bem ao fundo. Vários planos com canal alpha e transparência. As imagens foram ligadas a um material constante. Como havia mencionado algo de arte naif, fica aí a lembrança, e mais uma vez, acho que combina com o estilo que decidi adotar.
Agora começo o RIG.

CENARIO - CAMPO

Este é o cenário do campo. Onde estão os morros, colocarei algumas casas. Estas casas, em princípio serão planos, com imagens do render das casas que fiz para a outra cena. Assim, me poupará no tempo de render. Afinal, não faz o menor sentido render todas aquelas telhas para uma imagem de uns vinte pixels. Este é o primeiro still. Ainda tô trabalhando no terreno. E nas plantas. Fiz uma alface tentando manter a coisa do barro, mas ficou estranha. Tô tentando outra soluções.

quarta-feira, 18 de julho de 2007

CENÁRIO

Só uma vista aérea do cenário para dar uma idéia da solução que criei para o horizonte.

CASA

Acho que é isso. Iluminação super básica. Uma Infinita e três ominis. Tempo de render ótimo. Todos os objetos tem um render map do oclusion. Além disso, fiz uns testes também utilizando um passo de oclusion e para minha alegria, não fez tanta diferença. O que me deixa tranquilo, pois um passo de render só do oclusion tá demorando infinitamente mais, do que o render da cena que estou fazendo.

Cenario com horizonte

Bem, esta é uma atualização do cenário com o background.

terça-feira, 17 de julho de 2007

Cena_cidade

Esta é a cena de dentro da cidade. É claro que o fundo tá improvisado. Mas a cena é praticamente esta. Agora vou para o cenário da cidade vista de longe.

segunda-feira, 16 de julho de 2007

Carro-de-Boi


Primeiro Still do carro de boi.

Cenário

Só para lembrar, usarei dois cenários distintos. Este é o mais complexo deles.
Dei uma arqueada na linha da rua, para encaixar com a idéia do roteiro e com o storyboard.

Avaliação - cenário

Bem, Analisando agora o cenário, com os personagens, vejo que a rua está muito larga, proporcionalmente. No mais, tá indo bem. Como copiei muitas coisas, como janelas, e portas, e alterei apenas a cor. Tive alguns problemas, pois me esqueci de criar uma cópia do material, ou seja, eles continuavam dependentes. Outra coisa que aconteceu foi que, a casa do matuto, foi incluida na cena, através da importação de um modelo que havia criado. Alterei a casa na cena e o modelo também foi alterado. Não sei porque, mas foi. Aí quando precisei recuperar uns parâmetros que estavam no modelo, havia perdido. Mas não foi nada muito problemático, só um bump que tive que incluir novamente.

Matuto chega em Casa

domingo, 15 de julho de 2007

RUA - ATUALIZAÇÃO

Percebam que apenas dupliquei e inverti as casas do outro lado da rua. Vou fazer alterações apenas na posição das casas, pois acho que é praticamente imperceptível, que são as mesmas casas. Tá me agradando!!!

RUA -

Um lado da rua é isso!

sábado, 14 de julho de 2007

Um Lado da Rua

CASA MATUTO

Bem, para quem lembra daquela casa que havia feito no primeiro semestre. Foi importante, pois foi lá, que resolvi o problema das telhas e aproveito a modelagem para utilizar no filme.
Segue imagem. Paro novamente por aqui, pois se continuar, não termino o projeto a tempo. Lá vai.

Decisão - Janela Casa Matuto

A Frente da Casa da Namoradeira e do Matuto, serão um pouco mais detalhadas, pois serão "filmadas" de perto. Tava pensando em fazer a malha deformada como na figura, mas era um excesso de polígonos que poderia me complicar, pois a cena geral, já está bem pesada. Pensei em usar um normal map, mas não entendi direito o funcionamento, mas no final das contas o bom e velho bump, me resolveu.

segunda-feira, 9 de julho de 2007

CENARIO

outra imagem

Um lado do cenário

Bem, tô fazendo as casas que irão compor a segunda cena do curta. as casas servirão de base para a construção da cidade na outra cena. Por enquanto é só isso.

sábado, 7 de julho de 2007

Cenário da Cidade

Bem vou precisar de duas cenas no filme. Uma no campo onde a cidade aparece ao fundo e outra na rua onde moram o matuto e a namoradeira. Acontece que para a cena do campo, não quero gastar tempo com o render de um objeto que vai estar no horizonte. Vou utilizar um esquema inspirado nos cenários e alguns objetos utilizados por Hayao Miyazaki, diretor dos famosos desenhos "A viagem de Chirriro" e "O Castelo Animado".
A idéia é fazer um Render Map da casa pronta com uma projeção planar (tentei usar o camera projection, mas não funcionou) para utilizá-la na cena onde elas estarão no horizonte.
Vejam:

sexta-feira, 6 de julho de 2007

NAMORADEIRA FINAL

Ainda olho e tem muita coisa a melhorar, mas o tempo está bem apertado e ouço a voz do Edu dizendo "Não rosqueie lâmpada, não rosqueie lâmpada" então, acabo aqui esta etapa e sigo em frente. Quem sabe, se sobrar um tempo em alguma etapa eu não volte e melhore o modelo/textura.

TEXTURA NAMORADEIRA QUASE LÁ

Cara, tô mexendo muito na texturização da namoradeira, que pensei que seria o mais fácil, pois a pele seria mais "lisinha", mas é a que tá dando mais trabalho. Enfim, posto aqui quase a versão final. No meu ponto de vista, faltam apenas alguns detalhes e a inserção de um bumpzinho básico.




quarta-feira, 4 de julho de 2007

TEXTURA NAMORADEIRA - ATUALIZAÇÃO

Tive uns problemas com a malha, que ainda não estão 100% resolvidos, mas pelo menos a abertura de malha do vestido já tá beleza.

TEXTURA NAMORADEIRA

Bem, Para não "rosquear lâmpada" como disse Edu. Vou seguir adiante. Abri a malha da Namoradeira. E inicio sua texturização. Por hora, posto a malha aberta.

terça-feira, 3 de julho de 2007

Estudo de Cores

Coloco os personagens lado a lado para ver se as cores conversam. Havia pensado em utitlizar cores primárias bem vivas no mascate, para gerar um contraste e também para remeter às pinturas Naifs, muito comum em nossa cultura popular. Mas acredito que da maneira que está, explorando tons meio pastéis, ajuda a construir o estereótipo do sertanejo. Além disso, os vietnamitas que trabalham nas lavouras de arroz utilizam roupas de mangas compridas e claras. Lembra os bóias-frias, cortadores de cana-de-açucar do interiorzão do Brasil. Fica a homenagem!!!

TEXTURA ATUALIZAÇÃO

Segue uma atualização da textura do rosto. Ainda não achei uma boa opção para a sobrancelha nem para o cabelo, mas pra mim, a pele, já tá bacana. Tô quase finalizando. Hoje testo mais algumas coisinhas e amanhã começo a texturização da namoradeira.

segunda-feira, 2 de julho de 2007

TEXTURA MASCATE

Mais uma atualização da texturização do mascate. A base é o mesmo shader do Matuto. A diferença é que precisei usar um bump para a roupa ficar um pouco menos lisinha!


domingo, 1 de julho de 2007

TEXTURA MASCATE

Após a abertura da malha. Fiz dois Render maps de Oclusion. Um deles com resolução menor e samples baixo, utilizarei como sujeira e o segundo com resolução e samples altos para usar como oclusion mesmo. Depois alterei os mapas no shader que havia criado no matuto. Segue primeiro render.

Abertura de Malha Mascate

Na boa, depois que vc pega o jeito, abrir malha é bem divertido. Esta já ficou bem melhor que a do Matuto. Meu nome é abertura de malha. Alguém pode perguntar no tempo que gastei fazendo isso. Realmente devo ter gasto umas duas/três horas. Mas espero que com isso, não tenha problemas futuros.
Segue imagem da malha do mascate aberta.