Caramba, tô sofrendo na pintura dos pesos dos bones. Já resolvi fazer o espelhamento dos pesos. Para isso, vou usar uma das anotações que fiz durante as aulas, e posto aqui, caso alguém precise.
Antes de mais nada, temos que relacionar os ossos do lado esquerdo com o do lado direito. Para isso, vá em Envelope -> Create Symetry mapping Template. Aí basta verificar a relação dos ossos e conferir se estão devidamente dispostos. Caso tenha alguma diferença, mude para o respectivo osso e no final, dê um validate.
Pronto você criou uma relaão dos ossos. Agora basta espelhar os pesos. Envelop -> Mirror Weight. Ainda não testei, mas acho que é isso.
sábado, 21 de julho de 2007
sexta-feira, 20 de julho de 2007
Início do RIG
quinta-feira, 19 de julho de 2007
CENARIO 02 - FINAL
Bem este é o cenário 02. Por enquanto é isso, pois continuo ouvindo a voz do Edu, me dizendo para parar de frescura e ir logo para a próxima etapa.
Na segunda imagem dá para perceber o esquema que fiz para a cidade que aparece bem ao fundo. Vários planos com canal alpha e transparência. As imagens foram ligadas a um material constante. Como havia mencionado algo de arte naif, fica aí a lembrança, e mais uma vez, acho que combina com o estilo que decidi adotar.
Agora começo o RIG.
Na segunda imagem dá para perceber o esquema que fiz para a cidade que aparece bem ao fundo. Vários planos com canal alpha e transparência. As imagens foram ligadas a um material constante. Como havia mencionado algo de arte naif, fica aí a lembrança, e mais uma vez, acho que combina com o estilo que decidi adotar.
Agora começo o RIG.

CENARIO - CAMPO
Este é o cenário do campo. Onde estão os morros, colocarei algumas casas. Estas casas, em princípio serão planos, com imagens do render das casas que fiz para a outra cena. Assim, me poupará no tempo de render. Afinal, não faz o menor sentido render todas aquelas telhas para uma imagem de uns vinte pixels. Este é o primeiro still. Ainda tô trabalhando no terreno. E nas plantas. Fiz uma alface tentando manter a coisa do barro, mas ficou estranha. Tô tentando outra soluções.


quarta-feira, 18 de julho de 2007
CASA
Acho que é isso. Iluminação super básica. Uma Infinita e três ominis. Tempo de render ótimo. Todos os objetos tem um render map do oclusion. Além disso, fiz uns testes também utilizando um passo de oclusion e para minha alegria, não fez tanta diferença. O que me deixa tranquilo, pois um passo de render só do oclusion tá demorando infinitamente mais, do que o render da cena que estou fazendo.
terça-feira, 17 de julho de 2007
Cena_cidade
segunda-feira, 16 de julho de 2007
Cenário
Avaliação - cenário
Bem, Analisando agora o cenário, com os personagens, vejo que a rua está muito larga, proporcionalmente. No mais, tá indo bem. Como copiei muitas coisas, como janelas, e portas, e alterei apenas a cor. Tive alguns problemas, pois me esqueci de criar uma cópia do material, ou seja, eles continuavam dependentes. Outra coisa que aconteceu foi que, a casa do matuto, foi incluida na cena, através da importação de um modelo que havia criado. Alterei a casa na cena e o modelo também foi alterado. Não sei porque, mas foi. Aí quando precisei recuperar uns parâmetros que estavam no modelo, havia perdido. Mas não foi nada muito problemático, só um bump que tive que incluir novamente.
domingo, 15 de julho de 2007
RUA - ATUALIZAÇÃO
sábado, 14 de julho de 2007
CASA MATUTO
Decisão - Janela Casa Matuto
A Frente da Casa da Namoradeira e do Matuto, serão um pouco mais detalhadas, pois serão "filmadas" de perto. Tava pensando em fazer a malha deformada como na figura, mas era um excesso de polígonos que poderia me complicar, pois a cena geral, já está bem pesada. Pensei em usar um normal map, mas não entendi direito o funcionamento, mas no final das contas o bom e velho bump, me resolveu.


segunda-feira, 9 de julho de 2007
Um lado do cenário
sábado, 7 de julho de 2007
Cenário da Cidade
Bem vou precisar de duas cenas no filme. Uma no campo onde a cidade aparece ao fundo e outra na rua onde moram o matuto e a namoradeira. Acontece que para a cena do campo, não quero gastar tempo com o render de um objeto que vai estar no horizonte. Vou utilizar um esquema inspirado nos cenários e alguns objetos utilizados por Hayao Miyazaki, diretor dos famosos desenhos "A viagem de Chirriro" e "O Castelo Animado".
A idéia é fazer um Render Map da casa pronta com uma projeção planar (tentei usar o camera projection, mas não funcionou) para utilizá-la na cena onde elas estarão no horizonte.
Vejam:

A idéia é fazer um Render Map da casa pronta com uma projeção planar (tentei usar o camera projection, mas não funcionou) para utilizá-la na cena onde elas estarão no horizonte.
Vejam:

sexta-feira, 6 de julho de 2007
NAMORADEIRA FINAL
TEXTURA NAMORADEIRA QUASE LÁ
quarta-feira, 4 de julho de 2007
TEXTURA NAMORADEIRA - ATUALIZAÇÃO
TEXTURA NAMORADEIRA
terça-feira, 3 de julho de 2007
Estudo de Cores
Coloco os personagens lado a lado para ver se as cores conversam. Havia pensado em utitlizar cores primárias bem vivas no mascate, para gerar um contraste e também para remeter às pinturas Naifs, muito comum em nossa cultura popular. Mas acredito que da maneira que está, explorando tons meio pastéis, ajuda a construir o estereótipo do sertanejo. Além disso, os vietnamitas que trabalham nas lavouras de arroz utilizam roupas de mangas compridas e claras. Lembra os bóias-frias, cortadores de cana-de-açucar do interiorzão do Brasil. Fica a homenagem!!!
TEXTURA ATUALIZAÇÃO
segunda-feira, 2 de julho de 2007
TEXTURA MASCATE
domingo, 1 de julho de 2007
TEXTURA MASCATE
Abertura de Malha Mascate
Na boa, depois que vc pega o jeito, abrir malha é bem divertido. Esta já ficou bem melhor que a do Matuto. Meu nome é abertura de malha. Alguém pode perguntar no tempo que gastei fazendo isso. Realmente devo ter gasto umas duas/três horas. Mas espero que com isso, não tenha problemas futuros.
Segue imagem da malha do mascate aberta.
Segue imagem da malha do mascate aberta.
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