Caramba, toda hora tem uma coisa nova para acontecer. Não tinha pensado em como iria animar o personagem usando a enxada. Sem um tipo de rig, sem alguma maneira de fazer com que a enxada fique na mão do matuto, a única forma de se animar isso, seria quadro a quadro.
Tava pensando em alguma solução e me vieram a cabeça duas idéias: usar uma hierarquia de nulos com constraints, ou um bone. Preferi o bone que "já vem com os constraints que teria que fazer da outra maneira.
Porque isso? Porque a enxada tem que se movimentar de acordo com as duas mãos do personagem. E isso é um pouco mais complexo. Então fiz o seguinte, um bone com o Root na posição onde irei colocar a mão esquerda e o Effector na posição da outra mão. Em seguida fiz um constraint pose do root e do effector com suas respectivas mãos.
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