Certamente, poderia ter feito a lingua como parte da malha do personagem e aplicado um shape manager nela. Mas era tarde demais. E como solução seria bem mais trabalhoso. Agora, sim, testei e funcionou!!! Tive que criar um controlador separado só para a língua. Aí para não ter dois controladores que teriam uma única função, linkei o shape de abertura da boca, com o controlador de abertura da língua.
Agora rolou!!!
sexta-feira, 3 de agosto de 2007
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