Aproveitei para criar uma aba no meu synoptic para o fixador de mãos. Lembro que o layout não está muito bonito, se for pensar em uma animação em equipe, mas pra mim está bem claro. Ressalto a importância de um botão legal que é o match transforms. Como o fixador fica fora da hierarquia, ao animar o personagem ele fica para tras. aí é só apertar o botãozinho que ele gruda o fixador na posição da mão. Ao mudar os pesos dos constraints, nem dá diferença.
Como havia dito anteriormente, nesta etapa da animação, vou me concentrar em escrever os problemas encontrados. Não irei mostrar as prévias da animação, para criar expectativa em vocês ! ! !hehehe.
Abraço

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