sábado, 28 de julho de 2007

Solução para a camisa

Tinha um problema com relação à camisa do personagem. Tudo porque o personagem chega sentado no seu carro. Se fizesse o peso da camisa mais relacionado às coxas, quando sentasse, a camisa iria dobrar demais. Se fizesse o contrário, Ao dobrar a perna a coxa atravessava a malha da camisa. Fiz então dois cubos que tratei como bones. Eles controlariam a parte de baixo da camisa. Os controladores estão parenteados com a Coxa. Assim ao mover a coxa, movo os controladores, e consequentemente a malha segue o movimento da perna. No entanto, criei um link parameter com a seguinte característica: até certo ângulo de rotação da perna, nada acontece, caso o angulo ultrapassasse um certo limite, os controladores são alterados para adequar melhor a malha. O resultado ficou assim:
Antes:

Depois:

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