
quarta-feira, 25 de julho de 2007
CONTROLADOR OLHOS
Para não correr o risco do meu personagem ficar vesgo, fiz o seguinte, criei três nulos. Daí, fiz um constraint direction do olho esquerdo com o nulo da esquerda, um outro para o olho da direita com o nulo da direita e finalmente parenteei estes dois nulos com um terceiro nulo que irá controlá-los. Assim cada olho tem um nulo que está perfeitamente alinhado a ele. Evito assim que o personagem fique vesgo caso eu aproxime demais o controlador. É isso.

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